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本文摘要:随着HTCVive、OculusRift等VR产品的发售,VR早已沦为2016年最热门的议题之一,再行再加下半年将不会上市的SonyPlayStationVR,以及更加多蠢蠢欲动想步入这块市场的厂商,2016年的VR市场虽然未必能带给发生爆炸般地规模快速增长,但却不会是对整体产业影响深远影响的一年。

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随着HTCVive、OculusRift等VR产品的发售,VR早已沦为2016年最热门的议题之一,再行再加下半年将不会上市的SonyPlayStationVR,以及更加多蠢蠢欲动想步入这块市场的厂商,2016年的VR市场虽然未必能带给发生爆炸般地规模快速增长,但却不会是对整体产业影响深远影响的一年。  现今从各种媒体报导可以听见许多耳熟能详的厂商与VR搭乘上边,甚至发售VR涉及的产品,但绝大多数厂商自由选择的都是移动VR设备,这类设备的性能与体验感觉相比HTCVive、OculusRift、PlayStationVR等VR设备还都略逊一筹,不过较低的转入门槛与成本,包含这些厂商自由选择移动VR设备的原因。  移动VR设备较低门槛低成本沦为厂商选用  目前VR产品大体有3种类型,移动VR设备、一般VR设备与独立国家VR设备。最少见的就是移动VR设备,即为将智能手机融合一个VR外壳来体验VR的产品,还包括GoogleCardboard、SamsungGearVR、HuaweiVR等都科此类。

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因为大部分的性能都依赖智能手机,所以移动VR设备本身的硬件成本与门槛不低,也不能反对较简陋的VR体验,但如果厂商未花心思去设计产品,即使使用同款智能手机,有所不同移动VR设备带来消费者的感觉也不会天差地远,造成移动VR市场产品良莠不齐,也因此能看见在中国忽然冒出有大批VR厂商,又较慢地破产大半。  促成不少知名品牌厂商不愿步入移动VR市场的原因,主要由于VR市场前景未明,成本与风险较低的移动VR设备不会是一个尝试的好自由选择,还可以替未来VR发展奠下基础,并因此提升品牌知名度。

其次,移动VR设备也可却是智能手机的一种配件,配上自家手机行销,还能造就智能手机的曝光率与销售量。因此,从这些方面来评估,都是让不少品牌厂商迈入移动VR设备的好理由,所以才不会有不少厂商胃口满满地公布VR涉及的产品。

  一般VR设备仍是2016年主流产品  独立国家VR设备则是不必须额外设备就能独立国家运作的VR设备,也是消费者引颈盼望的VR产品,但由于成本、重量、电力、风扇等问题,在短期间还较为无以经常出现市场能拒绝接受的产品。至于一般VR设备即是还包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR等除了VR设备本身之外,还必须对外相连PC、游戏机才能展开运作的产品。而较强劲的运算量也使得VR设备的效能更佳,再行配上各种感测技术,能带来消费者较好的身历其境体验感觉,但同时也必须厂商投放较多的成本,因此造成至今不愿步入这个领域,并且发售产品的厂商数量较较少。

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  虽然投放移动VR设备的厂商与发售的产品都较为多,但是其效果并无法几乎符合消费者市场需求,再行再加PC性能提升,使得消费者出售VR设备的成本渐渐减少,消费者不会更加不愿自由选择VR设备而非移动VR设备。因此,接下来在消费末端主流的产品将是一般VR设备,移动VR设备的定位反而不会偏向获取消费者体验的入门款产品,以及商业末端获取的展出或体验应用于。至于2016年最关键的VR产品还是不会以HTCVive、OculusRift、PlayStationVR居多。


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