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本文摘要:八年前,一款取名为《镜之边缘》的游戏在各大平台发售,因为游戏使用第一人称跑酷的精致玩法再加反乌托邦的背景故事,让游戏在发售之时受到一波赞誉。但赞誉归赞誉,因为游戏题材的容许,受众人群注定敌不归枪车球的十分之一,从而造成游戏在三个月的时间里只有近100万销量。虽然销量感人,但绝佳从题材上领先了行业的脚步,EA大自然是不舍不得这个IP。2010年EA旗下工作室在IOS平台上发售了同名跑酷游戏,游戏内容被改回横屏操作者,也使其丧失自身魅力,能忘记它的人大自然是较少。

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八年前,一款取名为《镜之边缘》的游戏在各大平台发售,因为游戏使用第一人称跑酷的精致玩法再加反乌托邦的背景故事,让游戏在发售之时受到一波赞誉。但赞誉归赞誉,因为游戏题材的容许,受众人群注定敌不归枪车球的十分之一,从而造成游戏在三个月的时间里只有近100万销量。虽然销量感人,但绝佳从题材上领先了行业的脚步,EA大自然是不舍不得这个IP。2010年EA旗下工作室在IOS平台上发售了同名跑酷游戏,游戏内容被改回横屏操作者,也使其丧失自身魅力,能忘记它的人大自然是较少。

不过这样一款游戏却引发了移动端的跑酷浪潮,但大家玩游戏的却不是《镜之边缘》。前作的不温不火,再加跨平台的告终还是没使EA几乎退出这个游戏。八年过去了,曾多次在E3上亮相的《镜之边缘:催化剂》也于2016年6月月发售,游戏核心玩法还是以跑酷居多,但催化剂并非沿袭前不作剧情,而是描写了再次发生在女主Faith身上的故事。与前不作有所不同,《镜之边缘:催化剂》在发售后并没超过大多数玩家期望的样子。

匆忙的故事结局让你猝不及防就通关一周目,主线太短、BOSS战太非常简单几乎无法玩家感受到艰难通关所带给的喜乐。虽然前不作主线剧情不宽,但在faith救回姐姐的故事中,玩家好歹也通过艰难的BOSS战已完成剧情后,不会尚存一种意犹未尽的感觉。不仅是短烂的剧情,在对外开放世界游戏流行的今天,本来就缺少战斗场面的《镜之边缘》,在续作中大自然是想要将游戏朝着对外开放世界的方向发展,可结果却不尽人意,让小编印象最深刻印象的还是那一味的橘子跑完、相接任务、橘子跑完。

作为一个对外开放世界游戏,《镜之边缘:催化剂》里面的元素(芯片、漏洞搜集)几乎足以拉起这样一个对外开放世界。比起于前面几点,游戏画质还是不俗。在EA的寒霜引擎下,身处未来城市,一个宽着像春哥的女主(大部分时间是看到脸的)在夕阳下跳跃,虽然游戏远景不尽人意,但近景的环境光图形效果毕竟十分养眼。

运营时,游戏也能做平稳不丢弃帧。游戏本身不俗,但因其同等价位优秀作品的层出不穷(黑魂3、神海4......),再加番茄橘子平台的网速阻扰,也使得游戏销量并不悲观。此前还有IGN的粉丝向评语(亮点过于较少,沮丧过于多)毕竟也不会使大多数玩家望而却步吧。最后小编建议:如果不是尤其讨厌该类型,不建议应从。


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